Pag-uswag sa industriya sa gaming chair

Sa pagkakaron, uban sa paspas nga pag-uswag sa siyensya ug teknolohiya ug ekonomiya, ang pag-uswag sa industriya sa kalingawan sa e-sports kusog kaayo, ang tanang matang sa e-sports ug online e-sports nga mga dula natawo bisan asa.Pagkahuman sa paspas nga pag-uswag sa e-sports ug network e-sports, ang gaming chair ug mga kagamitan sa dula kusog usab nga nag-uswag, karon hisgutan naton ang karon nga kahimtang sa merkado sa gaming chair.

Ang lingkuranan sa dula usa ka bag-ong produkto sa cross-era nga nagdaot sa tradisyonal nga konsepto sa lingkoranan ug nagbungkag sa tradisyonal nga teknolohiya sa paghimo sa lingkoranan ug materyal sa lingkuranan.Ang lingkuranan sa dula nagsunod sa talagsaon nga humanized nga konsepto sa disenyo subay sa human engineering, nga adunay pagsukol sa pagsul-ob, pagsukol sa scratch, pagsukol sa taas nga temperatura tulo ka mga kinaiya, maayo nga pagkamatuhup sa hangin, mas sayon ​​​​alang sa paglimpyo.Ang disenyo sa produkto uso, yano ug manggihatagon.Sa pagkakaron, ang gaming chair dili na limitado sa game seat, anam-anam sa trabaho sa mga tawo, pagtuon ug produksyon nga lugar.

Ang e-sports anam-anam nga nagtangtang sa sikat nga imahe sa "adik nga mga tin-edyer" ug nahimong usa ka lehitimong kompetisyon nga giila na karon.Sa sayo pa sa 2003, ang e-sports nahimong ika-99 nga opisyal nga kalihokan sa palakasan;sa 2008, kini gilakip sa ika-78 nga sports event sa China;niadtong 2013, ang General Administration of Sports nagtukod sa e-sports national team;sa 2014, ang permanente nga venue sa World E-sports Tournament mipuyo sa Yinchuan;sa Marso 19, 2016, ang General Administration sa Sport sa China mipahibalo sa pagtukod sa China Mobile E-sports Industry Alliance;Niadtong Abril 18 sa samang tuig, ang Sports Information Center sa General Administration of Sport of China dungan nga nag-host sa unang National Mobile E-sports Competition (CMEG) uban sa Datang Telecom.Ang pag-ila ug suporta sa nasudnong mga polisiya ug ang pagpaayo sa e-sports nga palibot nakapauswag pag-ayo sa status quo sa industriya sa gaming chair sa China.

Base sa impormasyon sa ibabaw, atong makita nga sa paspas nga pag-uswag sa industriya sa e-sports, ang merkado sa gaming chair mahimong mapaabut sa umaabot, mao ngamga pabrika sa gaming chair, ang mga wholesaler ug retailer kinahanglang mopahimulos niini nga kahigayonan.

519 (1) 519 (2)

Mga Gaming Chair gikan sa pabrika sa GDHERO: https://www.gdheroffice.com/


Oras sa pag-post: Mayo-09-2022