Ang panginahanglan sa talento alang sa mga magdudula sa e-sports

Bag-ohay lang, ang Ministry of Human Resources ug Social Security nagpagawas sa "Bag-ong Occupation-E-sports player Employment Situation Analysis Report", ang taho nagpakita nga sa pagkakaron, ubos lamang sa 15% sa mga posisyon sa e-sports ang anaa sa estado sa manpower saturation. , gitagna nga sa sunod nga lima ka tuig, ang panginahanglan sa talento sa e-sports player hapit 2 milyon.

panginahanglan-1

Sumala sa usa ka survey sa mga magdudula sa e-sports (walay labot ang mga magdudula sa bituon), mga coach sa e-sports, pag-analisa sa datos sa e-sports ug mga kauban sa pagbansay sa e-sports, 86% sa mga magdudula sa e-sports nakakuha 1-3 ka beses sa lokal nga average nga suweldo, ug Ang mga magdudula sa e-sports kasagarang mokita og labaw pa sa lokal nga kasagarang suweldo.

Sumala sa taho, ang kinatibuk-ang mamiminaw sa e-sports sa tibuok kalibutan mitubo ngadto sa 454 milyon sa 2019, 15.0% nga pagtaas kada tuig;Ang gidaghanon sa mga core e-sports fans moabot sa 201 million, 16.3% up year on year, diin, ang gidaghanon sa core e-sports fans sa China gilauman nga moabot sa 75 million.

Sa 2017, ang LPL division sa League of Legends nakadani labaw pa sa 10 bilyon nga live viewers.Ang final sa S7 Bird's Nest, bisan kung wala’y partisipasyon sa team sa China, apan ang estadyum hangtod sa 90%, sa parehas nga oras sa kasikbit nga Estadyum sa Trabaho mao ang Beijing Guoan super league season finale, ang estadyum 50-60% lamang sa kapasidad.

Sa unang katunga sa 2018, labaw pa sa 7.09 bilyon nga mga tawo ang nagtan-aw sa LPL propesyonal nga mga panghitabo nga live.Ang S8 finals gitan-aw sa labaw sa 205 ka milyon nga mga magdudula sa tibuok kalibutan, labaw sa usa sa katloan ka bahin sa tibuok kalibutan nga populasyon.Niadtong Nobyembre 3, 2018, ang IG team sa China nakadaog sa S8 championship ug nakadawat sa nasudnong pahalipay.Ang impluwensya sa kalihokan mikaylap lapas sa e-sports circle.

Bisan pa sa pagkapopular sa industriya sa e-sports, ang gintang sa merkado dako kaayo.Sa 2018, ang kinatibuk-ang gidak-on sa merkado sa E-sports sa China mao ang 94.05 bilyon nga yuan, ug gilauman nga molapas sa 135 bilyon nga yuan sa 2020. Gikan sa panan-aw sa sukod sa mga tiggamit sa e-sports, gilauman nga moabot sa 430 milyon sa 2020. Ang merkado sa e-sports sa China nahimong labing impluwensyado ug potensyal nga merkado sa kalibutan.Sa pagkakaron, ubos ra sa 15% sa mga posisyon sa e-sports ang hingpit nga kawani, ug gitagna nga sa sunod nga lima ka tuig, ang panginahanglan sa talento alang sa mga magdudula sa e-sports hapit 2 milyon.Makita nga ang mga propesyonal sa e-sports nihit kaayo, ug ang tibuuk nga merkado sa talento sa panguna blangko.

Ang matag magdudula sa e-sports nanginahanglan usa ka lingkuranan sa dula, sila mga suod nga kauban ug higala sa adlaw-adlaw nga dula sa dula ug mga kalihokan sa e-sports.Mao nga kung ang panginahanglan sa talento alang sa mga magdudula sa e-sports hapit 2 milyon sa sunod nga lima ka tuig, nan kini parehas nga panginahanglan alang sa gaming chair, labi pa.

Ang Hero Office Furniture usa ka tiggama sa China nga nag-espesyalisar sa pagpalambo ug paghimo sa labing maayo nga mga lingkuranan sa dula alang sa mga magdudula sa e-sports.

panginahanglan-2 panginahanglan-3 panginahanglan-4 panginahanglan-5

Para sa tanang gaming chairs nga adunay lain-laing madanihong disenyo, mainitong welcome sa pagbisita sa GDHERO website:https://www.gdheroffice.com/


Oras sa pag-post: Dis-21-2021