Unsa ang gaming chair nga gipaboran sa mga target nga tiggamit?

Ang kasamtangan nga paspas nga dagan sa kinabuhi naghimo kanato nga mahimong sama sa usa ka walay hunong nga spiral, nakaamgo sa kaugalingon nga bili diha sa ka-busy sa matag adlaw, ug gani mawala sa kapuliki. usa ka bag-ong kinabuhi, ug ang kalingawan nahimong panakot sa kinabuhi ug trabaho!Ang "E-sports nga kalingawan" isip usa ka paagi sa kalingawan, apan natural usab nga nahimong paborito nga paagi sa kalingawan sa konsumidor.Busa, unsa ang mga palaaboton ug kasamtangan nga kahimtang salingkuranan sa dulamerkado sa industriya?

1

Uban sa paspas nga pag-uswag sa industriya sa e-sports sa bag-ohay nga mga tuig, ang China misulod sa panahon sa "unang tuig sa e-sports".Sa mga termino sa sukod sa tiggamit, kaniadtong 2021, ang ihap sa mga tiggamit sa mga dula sa e-sports sa China miabot sa 489 milyon, nga adunay us aka tuig nga pagtubo nga 0.27%.

 

Uban sa paspas nga pag-uswag sa kultura sa e-sports ug merkado sa e-sports, ang mga grupo sa mga konsumedor sa gaming chair mas daghan ug mas lapad, ang panginahanglan sa mga konsumedor labi nga nagkadaiya.Ang kasagarang mga produkto sa gaming chair sa merkado kasagaran nag-angkon sa mga ergonomic nga lingkuranan, nga lisud matubag ang praktikal nga mga panginahanglan sa kasamtangan nga target nga tiggamit.

 

Alang sa karon nga mga konsumedor, ang talan-awon sa pagbutang sa lingkuranan sa dula kasagaran sa balay, nga nagpasabut usab nianalingkuranan sa dulanagtagbo sa "e-sports" nga hiyas, apan usab sa "muwebles" nga hiyas.Unsang klase sa gaming chair ang mas dali nga mahimong produkto nga gipaboran sa mga konsumedor?

2

Pinasukad sa kini nga hilisgutan, ang grupo sa GDHERO nagsugod sa panukiduki bahin sa mga naa na nga produkto sa target nga mamiminaw ug merkado aron mahatagan ang mga ideya sa disenyo.Sugod gikan sa mga gawi sa pagkinabuhi sa mga target nga tiggamit, mga pamaagi sa pagpalit ug mga pamatasan, mga eksena sa kinabuhi, adunay mga punto sa kasakit sa produkto ug wala maabut nga mga punto sa panginahanglan, ingon man ang lainlaing kasinatian sa kultura nga gidala kanila sa "e-sports".

3

Ang mga target nga tiggamit ang mopilimas propesyonal nga gaming chairbrand ug mga produkto, mobayad sa espesyal nga pagtagad ngadto sa pagpares tali sa dagway sa disenyo sa gaming lingkuranan ug sa balay dekorasyon.Sa samang higayon, ang function sa produkto/kasinatian, asembliya sa produkto/praktikal, ergonomic applicability/comfort ug uban pang mga butang gamiton isip basehanan sa pagtimbang-timbang sa pagpalit sa mga produkto.

4

Pinaagi sa daghang imbestigasyon ug panukiduki, angGDHERO teamnakaabot sa usa ka consensus: wala kami nagdesinyo og gaming seat, nagdesinyo kami og bahin sa sistema sa kasinatian sa kalingawan ug kalingawan.


Oras sa pag-post: Ene-04-2023